SOCIEDADES VIRTUALES CASI REALES: LÍMITES ENTRE LOS VIDEOJUEGOS EN RED Y LA REALIDAD. EL FENOMENO DE LOS MMOG

El ser humano por naturaleza es sociable, siente la necesidad de interactuar con otras personas. Partiendo de lo anterior se ha llegado al punto de buscar la forma de estar en contacto con otras personas en cada unas de las actividades que realizamos cotidianamente. Cada día se desarrollando herramientas que suplan esa necesidad sin cambiar nuestra vida, nuestro espacio, por así llamarlo sin pérdida de tiempo y no importando el costo monetario que esto implique. Se ha llegado a suplir esa necesidad al grado de crear sociedades así llamadas virtuales.



Las sociedades virtuales ofrecen para los usuarios en muchas ocasiones un alinea de escape de lo real. Por otro lado son similares a los reales ya que contienen todo tipo de interacción social, en la actualidad se le está sacando mucho provecho en muchos ámbitos, como los negocios la medicina, por mencionar algunos. Algunos datos estadísticos proporcionados por la fundación de la telefónica expresa que hay más de 40 millones de usuarios activos en mundos virtuales otro punto destacable es que hay más de 12 millones de niños entre 2 y 17 años que participan activamente en mundos virtuales. *

LOS MMOG

Los MMOG así denominados por si siglas en ingles, son videojuegos por computadora desarrollados para jugarse en ambientes virtuales en donde interactúa un gran número de jugadores simultáneamente. En este tipo de juego el usuario adopta el papel del jugador (representación gráfica en el ambiente virtual del personaje con el que juega).

Podemos mencionar algunas características: Son juegos basados en el sistema cliente servidor ya que el núcleo del juego está alojado en un servidor y el usuario paga por acceder al juego, esto lleva a mencionar que solo son aplicables en línea es decir es necesario tener una conexión a internet en cualquiera de sus formas otras característica muy importante y por ello su desarrollo es que son juegos para muchos jugadores, existen comunidades interactuando jugadores entre si jugando en tiempo real y por último se juega para ganar niveles en los ambientes , que el personaje valla evolucionando adquiriendo herramientas, habilidades, armas, etc. Es importante mencionar que no solamente se gana lo antes mencionado si no que adquieres un estatus en dicha sociedad virtual.

IMPACTO SOCIAL Y ECONOMICO

El aumento en el número de adeptos por así mencionarlos es cada vez mayor se estima que en algunos juegos, los más populares superan más 2 millones de suscriptores. Es importante mencionar que no es tan importante el número de usuarios si no la cantidad de tiempo que dedican, trayendo como consecuencias cambios conductuales hacia la sociedad que lo rodea. Llegan al gado tal de no solo divertirse, si no, satisfacer las necesidades socioemocionales que en la vida real no logran satisfacer. Se toma muy apecho su rol de en cada juego adoptando personalidades diferentes. Los jugadores pueden comunicarse unos con otros, debido a ellos pueden surgir relaciones entre ellos que en su minoría se convierten en reales ya que cada uno vive en su mundo. En este tipo de ambientes el usuario crea su propio mundo, un mundo en donde él pone sus reglas sin límites, en dinero, en recursos virtuales (dependiendo del juego) y sobre todo el de tener el control o ser poderoso compitiendo sin mayor problema al perder más que iniciar de nuevo.

El impacto económico es grande ya que cada jugador llega a pagar una cuota mensual por usar este servicio (el de accesar como usuario cliente) con tal de seguir y al alarga muy difícil de detener

CONCLUSION

Creo que si existía un límite entre los videojuegos en red y la realidad, esto se está perdiendo ya que la tecnología va quebrando esa barrera. Al pensar en la mecánica del juego y la forma me atrevo a pensar que prefieren vivir en su sociedad virtual que vivir su vida misma o adecuar su vida en sociedades virtuales a su vida real.

Referencia:
* (http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?elem=7394 )

Comentarios

  1. Estoy muy de acuerdo con este aporte, ya que en la actualidad podemos ver tantas cosas relacionadas con la realidad virtual, y la que mas resalta aqui es sobre la realidad virtual en los juegos, debemos saber tambien que en estas epocas las consolas son unas de las mas sofisticadas en nuestro tiempo. hablando economicamente estas traen un impacto muy fuerte para todos, esto se debe a que conforme la tecnologia avanza, la realidad virtual tiende a evolucionar con nuevos graficos que si uno los ve son casi reales, entonces esto se tiene que poner en algo que los soporte y he alli en donde surgen nuevos softwares y hardwares para poder soportar tales diseños creados, ya que tienen esto listo es donde tienden a elevar sus precios. es muy bueno saber sobre estos comentarios o blogs que crean para que podamos darnos cuenta en lo que en la actualidad estamos viviendo y que nos espera en el futuro, muchas veces la tecnologia junto con las realidades virtuales ya son parte de nosotros y necesitamos de ellos para satisfacer nuestras necesidades, y como dice aqui el aporte, la barrera que existe entre lo virtual y la realidad se está quebrando. me gustó mucho este aporte, gracias.

    Alumno: Hugo Cesar Cadenas Franco
    Especialidad: Licenciado en Administración de Sistemas Computacionales

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  2. Las sociedades virtuales, sin lugar a dudas, han tomado mucha fuerza en el ámbito del cómputo. Es por un lado, interesante ver cómo ha ido evolucionando el mundo de la red por medio de los MMOG's. Aunque también puede representar un problema para el desarrollo de las relaciones humanas. En mi opinión, este tipo de aplicaciones tiende a individualizar a las personas, las aparta del mundo que los rodea. Quizá sea debido a la necesidad de que las personas desean sentirse con habilidades, haciendo cosas que tal vez no pueden hacer en la vida real.

    Por otra parte, este tipo de tecnologías tienden a romper la barrera entre lo real y lo ficticio, recortan distancias.

    En mi opinión, aunque esto puede ser, por un lado, perjudicial, bien puede motivar al desarrollo de nuevas tecnologías que busquen hacer más 'real el mundo virtual.

    Raziel Mérida Flores
    LASC

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  3. realmente es impresionante lo que ha abarcado la realidad virtual; encuentro en este tema la importancia que a cada individuo le da, ya que muchas personas son adictas a estos tipos de juegos. La verdad impacta la forma en las que se ven cada escena y por ello llama tanta la atencion principalmente en los niños; ademas de la cantidad de dinero que se gasta, tal y como lo decia el ing. raul vasconcelos.

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  4. A pesar de que los MMOG resultan ser un medio de entretenimiento de lo más divertido e ilustrativo de la forma en que la tecnología ha avanzado mucha gente lo utiliza en exceso, y es allí donde surgen los problemas.

    El problema no son los juegos de video, ni el Chat o la música. Sabiéndoles dar un uso adecuado pueden ser muy benéficas.

    Yo no llamaría a los MMOG sociedades virtuales, si bien puede ser la base a crear relaciones sociales. Es más, los chicos metidos allí son muy antisociales.

    Los chicos que son antisociales lo serían de todas maneras aunque no existieran MMOG porque la educación que les han dado sus padres los ha modelado de esa forma.

    David Hipólito

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  5. La sociedad en la que se desarrolla el ser humano interviene en las adicciones que este pueda tener.
    Dentro de algunas adicciones del ser humano podrían mencionarse la de los videojuegos, ya sea por internet o por tv. Si bien es cierto que las personas al interactuar con un medio como la computadora a través de estos juegos, también cabe mencionar que puede ser dañino al sistema nervioso.
    Una persona consiente de los pasatiempos que puede tener tomara en cuenta que todo debe ser por breve tiempo y no vivir encadenado a algo como lo es el hecho de pasar horas jugando en la computadora. Los ingresos y egresos en cuanto al aspecto económico de un individuo son con base a las actividades que realiza.

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  6. Creo que el articulo es más que claro y en mi opinión estoy de acuerdo con la conclusión, vivimos en un mundo bastante “sofisticado” la ciencia va avanzando cada día mas rápido y en cuanto a la parte de lo que pasa en el mundo virtual entran en choque la tecnología con las consecuencias que pueda tener esta. Ya sabemos en qué consisten los MMOG así que me atrevo a decir en cierta parte de que este tipo de juegos resultan ser buenos hasta cierto límite, existen una variedad de juegos que están en la red, desde los más sencillos y fáciles hasta los más complicados y con gráficos buenos, pero cada uno de ellos tienen el mismo objetivo que es “terminar los niveles y ganar”, pero nosotros decidimos se nos obsesionamos o nos involucramos en esta sociedad virtual de manera sana. Normalmente los usuarios culpan a estos video juegos de las malas consecuencias que estas traen, pero la realidad es de que nosotros somos los culpables de lo que llegue a pasar, el ser humano es un ser curioso, así que al entrar en contacto con dichos juegos llegamos a tener curiosidad y la obsesión de terminarlo. En cuanto al impacto social existen variaciones en mi opinión que sería en los jóvenes el impacto en cierto porcentaje sería bueno, pero hacia los padres de estos jóvenes serian negativo, ya que influyen muchos factores que serian calificaciones, comportamiento, y hasta pueden llegar hacer personar antisociales físicamente ya que estarían aislados la mayor parte del tiempo, en lo económico resulta ser un poco interesante esto es de que los jóvenes no solamente se conforman con un videojuego, y eso los impulsa a comprar mas, muchos no lo hacen porque les gusta si no por ser el primero en tener todos los videojuegos en el mercado, para las compañías el impacto económico es muy bueno, es una buena estrategia de negocio vender las consolas baratas o accesibles pero vender video juegos caros ahí es donde el impacto económico sale a relucir.
    En conclusión creo que el mundo virtual resulta ser muy bueno ya que abre un poco más nuestra mente, pero siempre y cuando debemos saber cómo utilizarlo, todas las cosas con medida no tienen consecuencias.

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